Games bedienen sich aus einem Hexenkessel voller Mythen

Sie ist grn, mit spitzer Nase und spitzem Kinn, hat Warzen im Gesicht und ist abgrundtief bse: Gruntilda aus der Banjo-Kazooie-Reihe ist die typische bse Mrchenhexe und als solche in einem kunterbunten Jump n Run gut aufgehoben. Noch hsslicher und bser sind die Hexen in Horror- und Fantasy-Games, wie die Hexe von Hemwick aus Bloodborne, die Muhmen vom Buckelsumpf aus The Witcher 3 oder Ethel aus Baldurs Gate 3. Wie in diesen Beispielen sind Hexen in Videospielen hufig monstrse Klischees oder sogar Hexenjger*innen die Held*innen. Das ist selten historisch fundiert. Fast jede*r glaubt, irgendetwas ber Hexenverfolgung zu wissen und nicht selten ist es falsch , sagt die Historikerin Rita Voltmer. Denn die Hexe als Monster oder Dmon habe wenig mit dem historischen Hexenglauben zu tun, so die Privatdozentin an der Uni Trier, deren Forschungsschwerpunkt die Hexenverfolgungen im Sptmittelalter und der Frhen Neuzeit in Europa und seinen Kolonien ist. Wo unser mittelalterliches Hexenbild herkommt Laut der christlichen Dmonologie und des Hexenglaubens seien die weibliche oder mnnliche Hexe vom Christentum abgefallene Personen. Der Teufel ist stets bemht, Menschen zum Paktschluss und damit zum Abfall von Gott zu verfhren , erklrt Voltmer. Monstrse Wesen, die anderen einen Pakt anbieten wie die Muhmen aus The Witcher, seien keine Hexen, sondern Dmonen oder der Teufel selbst. Eine weitere mgliche Inspiration fr die fiktiven Hexen sind Sagenwesen in Gestalt alter Frauen, die im englischsprachigen Raum als hags bezeichnet werden. Im deutschsprachigen Raum gibt es hnliche Mythen wie Roggenmuhmen oder Mittagsfrauen. Die hags haben ber das Rollenspiel Dungeons & Dragons und seine zahlreichen digitalen Umsetzungen den Weg in digitale Spiele gefunden. So wie Ethel in Baldurs Gate 3, die mit grnlicher Haut, spitzer Nase und Warzen auch eine Cousine von Gruntilda sein knnte und deren gemeinsame Gromutter dann wohl die Bse Hexe des Westens aus dem Film Der Zauberer von Oz aus dem Jahr 1939 ist. Bayonetta und Gruntilda haben eins gemeinsam: beide sind Hexen. (Quellen: Platinum Games, Rare) Mit der Teufelin im Bunde Sobald Hexen zu spielbaren Charakteren in Games werden, verschwinden Warzen und grne Haut. Als Protagonistinnen sind sie meistens attraktiv und jung oder sehen zumindest jung aus. Das beste Beispiel dafr ist Bayonetta. Die Hauptfigur der gleichnamigen Reihe kmpft gegen Engel in einer Welt, in der diese nicht unbedingt die Guten sind. Superlevel als Newsletter Dein Blick ber den Tellerrand der Spieleindustrie Subscribe .nc-loop-dots-4-24-icon-o{--animation-duration:0.8s} .nc-loop-dots-4-24-icon-o *{opacity:.4;transform:scale(.75);animation:nc-loop-dots-4-anim var(--animation-duration) infinite} .nc-loop-dots-4-24-icon-o :nth-child(1){transform-origin:4px 12px;animation-delay:-.3s;animation-delay:calc(var(--animation-duration)/-2.666)} .nc-loop-dots-4-24-icon-o :nth-child(2){transform-origin:12px 12px;animation-delay:-.15s;animation-delay:calc(var(--animation-duration)/-5.333)} .nc-loop-dots-4-24-icon-o :nth-child(3){transform-origin:20px 12px} @keyframes nc-loop-dots-4-anim{0%,100%{opacity:.4;transform:scale(.75)}50%{opacity:1;transform:scale(1)}} Email sent! Check your inbox to complete your signup. Erhalte neue Reportagen, Recherchen und Portraits per E-Mail. Gleichzeitig ist Bayonetta auch mit dem Teufel im Bunde genau genommen mit einer Dmonin namens Madama Butterfly. Das deckt sich mit der Vorstellung frhneuzeitlicher Dmonolog*innen. Die magischen Fhigkeiten der Hexe kommen vom Teufel oder werden ihr von ihm vorgegaukelt , fasst Rita Voltmer deren Standpunkt zusammen. Der Kampf von Bayonetta gegen Engel, die auch noch nach den christlichen Kardinaltugenden benannt sind, spiegelt den Vorwurf gegen Hexerei als das ultimative Verbrechen, als Verbrechen gegen Gott wider. Die Verbindung von Hexerei und Ketzerei wurde auch zur Zeit der Hexenverfolgung geknpft. Dieser theologisch-philosophische berbau der Spielereihe leidet freilich etwas darunter, dass Bayonetta auch als reine Mnnerphantasie und im klischeehaften Porno-Look klar bersexualisiert kritisiert wurde. Verteidiger*innen dieser modernen Hexen, wie beispielsweise die Autorin Maddy Myers in einem Artikel fr das Paste Magazine aus 2014, fhren hingegen an, dass Hexen wie Bayonetta von Bsewichten einer archaischen Fantasywelt wie Bloodborne oder The Witcher, zu selbstbestimmten Frauenfiguren werden, die mit Zauberei und Kugeln dutzende Gegner erledigen. Damit passen moderne Interpretationen zur Lesart von Hexen im Feminismus. Durch den wurden die verbrannten Hexen zum Symbol der unterdrckten Frau. Italienische Feministinnen skandierten in den 70er Jahren beispielsweise: Zittert, zittert, die Hexen sind wieder da. Spiele erfinden slawische Hexentraditionen neu Andere Spiele kehren hingegen zu den Wurzeln der Hexenmythen zurck. Es gibt immer etwas Bses in den Wldern die slawische Baba Jaga hat viele Entsprechungen in anderen Mythologien , schreibt das polnische Studio The Parasight. In seinem Spiel Blacktail schlpfen Spieler*innen in die Rolle einer jungen Hexe namens Yaga und knnen entscheiden, ob sie ihre Krfte fr das Gute oder Bse nutzen. Das Entwicklungsteam hat sich von den widersprchlichen Erzhlungen um Baba Jaga inspirieren lassen: Man kann nicht genau sagen, ob sie bse oder gut ist. Sie war schon immer irgendwo dazwischen angesiedelt. Eine weitere Vertreterin der slawischen Hexentradition ist Vasilisa aus Black Book des russischen Studios Morteshka. Dessen Handlung ist im 19. Jahrhundert angesiedelt. Vasilisa spricht mit und kontrolliert Geister aus der russischen Mythologie wie Leshys und Rusalkas und muss alle sieben Siegel eines magischen schwarzen Buchs ffnen, um ihren toten Verlobten zum Leben zu erwecken. Ich wollte ein Spiel entwickeln, das auf Balichkas basiert, Volkserzhlungen ber Begegnungen mit unheiligen Geistern und Dmonen , schreibt Entwickler Vladimir Beletsky. Das russische Studio Morteshka hat uns gegenber erklrt, eine Stellungnahme gegen den Krieg in der Ukraine abgegeben und spter wieder entfernt zu haben. Das sei passiert, nachdem neue Gesetze erlassen wurden, die Geld- und Haftstrafen androhen, wenn man sich kritisch zum Krieg uert. Ein Teil des Teams habe das Land verlassen, ein Teil sei noch in Russland. Beletsky will die historischen Vorstellungen von volkstmlicher russischer Magie und ihrer Vertreter*innen, der Kolduns, authentisch abbilden. Er sieht diese Darstellung auch als Kontrast zu heutigen Hexendarstellungen in der Popkultur: Das Thema der historischen Magie wird entweder mit Horroreffekten bertrieben oder niedlich gemacht. Gefhrlich fr die Hexen sind in Black Book die Dmonen, nicht die Menschen. Hexenverfolgungen waren in Russland selten , so Beletsky. Der Entwickler erklrt das unter anderem damit, dass Kolduns zum Alltag der Menschen gehrten. Rita Voltmer sieht noch weitere Faktoren: Die dmonologische Vorstellung, wie zum Beispiel vom Teufelspakt, hat sich, wenn berhaupt, in Russland erst allmhlich durchgesetzt. Es gab im Bereich der orthodoxen Kirche auch keine Ketzerverfolgung, wie wir sie aus dem lateinisch-rmischen Kulturkreis kennen. Und der moderne Buchdruck, der im Rest Europas eine wichtige Rolle bei der Verbreitung von Schriften wie dem berchtigten Hexenhammer hatte, kam im slawischen Bereich erst spter an. So historisch (un)korrekt ist das Schloss von Lady DimitrescuDieses Bild knnte es kunsthistorisch so gar nicht geben, sagt eine Kunsthistorikerin. Wir erkl#xE4;ren Ungereimtheiten in Resident Evil Village und wieso sie egal sind.Christina KutscherSuperlevelNicht ber Hexen, sondern Vampir-Schwestern haben wir auch schon berichtet. Hexenklischees sind eine Grabbelkiste an Ideen Ob Mrchenmonster, moderne Powerfrau oder slawische Geistervermittlerin: Die Hexe in Games hat sich weit entfernt vom Bild einer zu Unrecht angeklagten Frau aus der Zeit der Hexenverfolgung. Die historischen Hintergrnde in einem Spiel unterzukriegen stelle ich mir schwierig vor , sagt Voltmer. Kaum jemand wrde sich wohl fr ein Gameplay mit langwierigem Gerichtsprozess, unterbrochen von Folter oder Gefngnisaufenthalt und einem meist tragischen Ende interessieren. Stattdessen knnen Hexen in Cozy Games wie Wylde Flowers oder Wytchwood sogar in beschaulicher Atmosphre Zutaten ernten, Trnke brauen und vor der historischen Realitt fliehen, in der zehntausende Menschen in Europa ermordet wurden. Sie erweitert das ohnehin schon vielgestaltige Hexen-Bild um eine neue Facette und bricht die Klischees von bsem Monster und sexualisierter Power-Witch. Die historischen und zeitgenssischen Imaginationen ber Magie, Hexerei und Hexen sind als ein Container, als eine Art Grabbelkiste zu verstehen, in der alle mglichen Versatzstcke zu finden sind , sagt Rita Voltmer. Was auch immer die Designer*innen brauchen, knnen sie in dieser finden.

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