Star Trek Infinite im Test - Die Stellaris-Suchtspirale ist wieder da, nur etwas anders

Seien wir ehrlich: Legt man Screenshots von Star Trek Infinite und Stellaris nebeneinander, erkannt man auf den ersten Blick kaum Unterschiede. Was seine Gr nde hat. Etwa, dass Star Trek Infinite auf der Engine von Stellaris aufbaut. Und das bernimmt, was vorhanden ist und gut funktioniert, um ihm einen Star-Trek-Anstrich zu verpassen. Klingt nach wenig Aufwand, wenngleich es letztlich mehr ist als nur eine 1:1-Kopie der Vorlage.Das hei t in diesem Fall auch, dass ich von Beginn an wieder in der Stellaris-artigen Suchtspirale gelandet bin. Nur noch dieses eine System unter meine Kontrolle bringen, nur noch diesen Planeten kolonisieren, nur noch diese Forschung beenden So geht das immer weiter. Star Trek Infinite kann das genauso gut wie Stellaris und euch stundenlang an den Bildschirm fesseln, w hrend ihr genau beobachtet, wie euer Imperium w chst und gedeiht und ihr an all den kleinen R dchen dreht, die das beeinflussen.Tats chlich stand ein Spiel wie Star Trek Infinite oder irgendein neues Star-Trek-Strategiespiel schon lange auf meiner Wunschliste, umso gl cklicher war ich, als dieses Projekt angek ndigt wurde. Es mit Stellaris zu kombinieren, das ich ebenfalls lange gespielt habe, ist nat rlich keine dumme Idee, schlie lich nimmt man eine gute funktionierende Vorlage und adaptiert sie. Der Vorteil f r Stellaris-Spielerinnen und -Spieler ist, dass sie sich dadurch im Grunde sofort zurechtfinden. Mehr

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Das Slash+ soll im Portfolio von TREK 2025 die Eigenschaften des bewährten analogen E-Mountainbikes Slash als kompromisslose E-Enduro abbilden. Dafür hat man das E-MTB wie sein Vorbild auf eine Linkage-driven Der Beitrag TREK 2025 – neues Slash+ kommt mi

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