Wattsalpoag Games Neuheit, Geschichte, kreative Ideen und mehr mit Kris

Gerade die kleinen ausländischen Verlage machen für mich den Besuch der SPIEL in Essen so spannend. Wattsalpoag Games gehört dazu. Ich spreche mit Kris über seinen Verlag, aktuelle Neuheiten, Ideen und mehr. Viel Spaß. Wattsalpoag Games Neuheit, Geschichte, kreative Ideen und mehr mit Kris Wattsalpoag Games ist auf der SPIEL in Essen und bringt ein [] Der Beitrag Wattsalpoag Games Neuheit, Geschichte, kreative Ideen und mehr mit Kris erschien zuerst auf Abenteuer Brettspiele.

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Plotmaker Games Neuheit, Geschichten, Erlebnisse und mehr

Asger von Plotmaker Games liebt es Geschichten zu erzählen und Erlebnisse zu kreieren. Darüber spreche ich mit ihm und es gibt Einblicke in eine aktuelle Neuheit, sowie seine Arbeit. Viel Spaß. Plotmaker Games Neuheit, Geschichten, Erlebnisse und mehr Ich

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Looping Games Neuheiten, Geschichte, zukünftige Pläne und mehr News

Seit einigen Jahren schaue ich mir die Neuheiten von Looping Games immer ganz genau an, denn deren kleine 19xx Spiele bieten viel Spielspaß in kleinen Boxen. Grund genug mit Pedro über aktuelle Looping Games Neuheiten, die Geschichte des Verlages und zukü

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Haumea Games Neuheiten, Designer, Verlags-Geschichte und mehr mit Thomas

Haumea Games aus Belgien gehört zu den kleinen Brettspiel-Verlagen, die so viel Vielfalt ins Hobby bringen. Mit dem Gründer Thomas habe ich über seinen Verlag gesprochen. Dabei geht es um aktuelle Neuheiten, die Entstehung von Haumea Games und weitere Plä

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tabletopper games Neuheiten, Crowdfunding, Pläne und mehr News

In München ist der kleine Brettspiel-Verlag tabletopper games beheimatet. Die erste Brettspiel-Neuheit des Verlages Under Our Sun erscheint dieses Jahr. Deshalb habe ich mit Maximilian über seine Erfahrungen als Spieleautor, den Verlag und seine Pläne ges

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Space Missions, Raumfahrt, Spieleentwicklung und mehr Frank von tiros-games

Space Missions ist eine SPIEL-Neuheit und da ich das Thema Raumfahrt sehr spannend finde, habe ich mit dem Autor des Spiels ein Interview geführt. Darin erfahrt ihr, wie das Spiel entstanden ist, was die größten Herausforderungen waren, wieso er seinen ei

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