Wie die Krise den Traum vom eigenen Indie-Studio auf die Probe stellt

Ich habe versagt steht in der allerersten Zeile des Linkedin-Posts, den Dennis Quaisser im Frhjahr 2024 verffentlicht. Quaisser ist der Grnder und Geschftsfhrer des Indie-Studios Suspicious Games aus dem bayerischen Nittendorf. In dem emotionalen Post kndigt er dessen Ende an: In den nchsten Monaten werden wir unser Games-Studio schlieen. Wegen ausbleibender Auftrge sei es fr das erst 2021 gegrndete Indie-Studio schlicht unmglich weiterzumachen. Mit unserem Team von sechs Leuten haben wir in den letzten drei Jahren Spiele entwickelt , schreibt Quaisser. Das ist jetzt vorbei . Und mit dieser Erkenntnis sind sie nicht alleine. Nach dem Boom der Corona-Jahre korrigiert die Spieleindustrie ihren Wachstumskurs. Auch in Deutschland wurden Teams verkleinert, Menschen entlassen, Studios geschlossen. Auch solche, von denen man es zuletzt erwartet. Wie Mimimi Games. Das renommierte Mnchner Studio verkndet nur 12 Tage nach dem Release ihres letzten Titels Shadow Gambit die Nachricht vom Aus. Und das, obwohl sich das Team in seinem 15-jhrigen Bestehen einen exzellenten Ruf aufgebaut hatte. Manche geben lieber auf, als noch einen Produktionszyklus durchstehen zu mssen Nach dem Release von Shadow Gambit haben wir uns entschieden, dass nun die Zeit gekommen ist, unser Wohlergehen zu priorisieren und die Notbremse zu ziehen , schreiben die Grnder. Steigende Produktionskosten und das Ringen um Finanzierung, um Aufmerksamkeit, um Spieler*innen hat seinen Tribut gefordert. Geschftsfhrer Dominik Ab und Johannes Roth sprechen die prekre Situation im ffentlichen Statement zum Aus des Studios deutlich an: Wir haben die Hlfte unserer bisherigen Leben damit verbracht, immer ehrgeizigere Spiele zu schaffen. Das hat uns und unseren Familien viel abverlangt. Anstatt in den nchsten jahrelangen Produktionszyklus berzugehen, brauchten die Macher eine Pause. Grnden ist ja immer eine Herausforderung und mit Risiko verbunden , erzhlt Quaisser. Games-Startups sind eigentlich immer Risikokapital . So die Erfahrung von Suspicious Games, deren drei Geschftsfhrer sich direkt aus dem Studium heraus selbststndig gemacht haben. Von Projekt Waldkauz bleiben nur unfertige Konzepte und Assets. (Quelle: Louisa Finnigan) Besonders Indie-Studios wie Suspicious und Mimimi haben in Deutschland zu kmpfen. Allein in diesem Monat kamen mit Piranha Bytes und Flying Sheep zwei weitere dazu. Sie ringen um Sichtbarkeit in einem heillos bersttigten Markt. Wer als Indie-Studio auf Spielvertriebsplattformen wie Steam auffallen will, kann auch gleich versuchen, das Kamel durchs Nadelhr zu treiben. Es ist einfach unglaublich schwer, Sichtbarkeit im Mainstream zu erreichen , meint Nina Freeman. Die US-amerikanische Indie-Entwicklerin hat sich mit Spielen rund um sexuelle Identitt und Aufklrung einen Namen gemacht. Und wei: Der Groteil der kleinen, aber oft so wichtigen Spiele bleibt unsichtbar. Schade: Gerade die Studios, die unter notorischem Finanzierungsmangel leiden, nehmen besonders interessante Perspektiven ein und bringen das Medium als solches weiter.

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